破壊した所から煙を発生させたい

VolumeBreakとSCで変な動きの検証。その後 でやったシーンに煙を足す準備。

image 地面ヒットところ

 

しかしいくつか問題があって

・分割したオブジェクトの中心から煙(水色のパーティクル)が出てしまっている。サーフェスから出したい。
・出来れば分割した断面からのみ煙(水色のパーティクル)を出したい。
・Memoryオペレーターでヒットしたところとタイミングを取り出して地面から出る煙(赤色のパーティクル)を作っているが何故か一回目しか出ない。

赤い煙が一回しか出ないのはホントおかしい。
これはVolumeBreakをアクティブにするときに使ったパーティクルの発生情報とポジションをMemoryオペレーターに記憶して使っているので毎回出るような気がするんだけど。デバッグしたら数字が出まくって重くなったので今度気合をいれてみてみよう。

やりたいことから逆算してチュートリアルを探してはシーンを構築していっているので、まだまだ知らないこと多いなあ。

tP tutorials 3「ダミーの場所からパーティクルを出し、フォースを与える」

TMSさんのマニュアルから。
チュートリアル 5: 新規開始 : 第 3 部

ダミーの場所からパーティクルを出し、フォースを与える


フォースを普通にMAX的にバインドしてから tPのフォースを適用しないとデアクティブのリストの表示されなくて立ち往生してしまうから注意。これで20分は損した。
チュートリアルテキストはよく読もう。急がば回れ。