ZSpheres II

http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=73956

ZSpheres II

Zbrushの次期バージョンなんですがZSpheres凄い進化してる。

元々あったZSpheresは骨の役割に成り下がって、モデル自体は筋肉を書き込むツールによって作り出す方針になっています。

この赤い筋肉も玉の塊に見えるのでスカルプトできないんじゃ?と思ったんだけど後半でしっかりとスカルプトしてる。

あとはリトポロジーがもっと簡単にいければいいんだけど。

max2010か3d-coatみたいなリトポロジーツールがいいな。

3dsmaxのParticleFlowでscript Operatorを使い始める。

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=5dTbwIl10CM&hl=en&fs=1&]

体積が小さいパーティクルほど風に流されるPFの組み方

3DSMAXのPFは結構気に入ってるんですが、細かい挙動をコントロールしようとすると普通にPFを使っているだけではダメなようです。

そんな事をtwitterでグチってると「Script Operatorを使うと良いことがあるよ」とお達しが来たので早速tutorialをやってみました。

Script tutorialの中にある「How To … Affect Particle Flow Particles by Mass」をそのまんまやってみました。

大まかな流れとしては

・何のパラメータを使うか決める

・パーティクルの数を数える

・n個目のパーティクルのScaleの値を取り出す。

・そのスケール値をうまくこねてforceの影響%の中に入れる(.particleFloatを介していれる)。

・パーティクルの数だけ繰りかえす。

って感じでした。

なんとなく掴めた気もするけど、もうちょっとパラメーターをコントロールするTutorialが欲しかった。パラメーターをコントロールするTutorialが一個しかないんだもんな。しかも、これに出てきたScript WiringのテクニックってForce Operatorにしか使えないじゃないですか。他のパラメーターを触る方法教えてもらえないですかね。

僕がやりたいことはDelete Operatorの値にアクセスしてキーを付けれるようにすることなんだけど、それは下のページが理解できるようになればいけるかもしれない。いや、なんかもっと簡単にいける気もするんだけど。

http://www.scriptspot.com/bobo/mxs5/pflow/pflow__particle_Lenght_by_velocity.htm

32歳になった

CG趣味で始めたのから数えると14年・・・だったかなあ。

早いな。

僕に3DCG始めるきっかけを作った佐原君どうしてるかなあ。

風のうわさでプロダクションIGの動画をやってると聞いたが。