映画0号試写

11::00 出勤

少し映画のための船のテクスチャを進める。

19:00

半年にも及ぶ映画仕事の0号試写に行ってきた。

館内は他社のスタッフで満員だ。200人以上いるだろうか。

今まで24インチの液晶モニタくらいでしか確認していなかったものが巨大なスクリーンで流れる。

やり残したことが沢山ある仕事だっただけに見ている最中に逃げ出したくなるんじゃないかと思っていたけど、意外とコンポジットの方ががんばってくれたおかげで見れるもにのになっていた。

1レイヤー14passも出した甲斐があった。

スタッフロールに自分が乗っていることを確認して、全員の拍手で終わった。感慨深かった。

22:00試写場を出て飲み屋でスタッフと打ち上げに行っく。

27:00解散。タクシーで帰る。

日曜日花やしき

日曜日は地元の友達と奥さんと3人で花やしき行ってました。

目的は写真撮影大会でみんなカメラもって撮影。

ちょっと腰が痛かったけどまあ大丈夫。

200枚くらい写真撮った。

後日、一番良かった写真をプリントして品評会の予定です。

金曜日

12:00 出勤

新規映画の仕事で久しぶりにMAXでカメラマップ。

あまり動かないのでマットペイント的な手法でテクスチャを描く。

今回は明らかにこちらのマットペイントに感化されて手法を選択している。

http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=8144&pageid=0#

The Making of World of Warcraft

エフェクトといいマットペイントといいすばらしい。

群集のシーンはレンダーマンだろうか。甲冑のキャラなのですべてRIBarchiveで組めそうですね。

11:00 帰宅。

plone

11:00 出勤

少しだけモデリングとUV開き作業。

社内の情報共有イントラネットに新人学習用のチュートリアルを載せたりしていた。

イントラネット用のtoolはplone3を使っているんだけどたまに謎のエラーが出て困る。まったく直せない。

22:00 帰宅

タクシーで行ったりきたり

会社の床で寝るのが怖いので家にタクシーで家に帰って2時間ほど寝てまたタクシーで帰ってくる。

MAYAのペアレントコンストレイントのバグに苦しめられる。

1f目にペアレントコンストレイントが利かない状態でレンダリングを始めることが出来るみたい。スライダーを動かした後にレンダリングに入るとバグは解消するが、バッチで回すとある一定の確率で1f目に起こるみたいだ。なにこれ。

まだ腰いたい

11:00

腰がまだ少し痛いまま家に泊まった地元友達とタクシーで会社へ。

14:00

地元友達は帰る

腰が痛いのに泊まり。寝ないで修正作業

実はこのあいだ奥さんにネコをけしかけて朝起こされたんだが

「猫のallパスは出るけどオークルジョンパスは出にくいね・・・」

と言って起きてしまった。奥さんは

「なに?寝ぼけてるのかな」

と言っていた。寝起きまでレンダリング作業にうなされている。

腰痛で救急車

金曜日の夜に床で寝たのがいけなかったのか土曜日夜から腰に激痛が。

今までここ十数年腰痛とは無縁でいたのにここに来てガタが来たようです。

そして日曜日の朝には激痛で全く動けなくなりました。しょうがないので救急車で病院へ。

診断結果は筋肉疲労性の炎症ということで完治10日だそうです。

全く動けない割にはたいした事無くて良かったです。